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Público de games chega a 74,5% no Brasil, diz pesquisa
Classe média representa 62,7% do público de jogos eletrônicos. População da base da pirâmide (classes D e E) representa 11,6% dos jogadores no país, atrás da classe A (13,5%) e da classe média alta (12,3%)

Limpar notebooks e smartphones é fundamental no combate ao Covid-19
Uma das formas de contágio ocorre por meio de superfícies contaminadas

Vivo terá IPTV em todas as cidades com FTTH até o fim de junho
Em apresentação a investidores, operadora fala em retomar o mercado da venda de aparelhos celulares, perdido para o varejo nos últimos anos, sem recorrer a subsídios.