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Classe média representa 62,7% do público de jogos eletrônicos. População da base da pirâmide (classes D e E) representa 11,6% dos jogadores no país, atrás da classe A (13,5%) e da classe média alta (12,3%)

Operadora tem como meta preencher 50% das posições com pessoas negras e metade das vagas em áreas tecnológicas com mulheres